WYcreative transforma o planeamento da rede elétrica da REN num jogo mobile

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A WYcreative criou para a REN, Redes Energéticas Nacionais, o Guess Watt, um jogo mobile que coloca os jogadores no papel de quem planeia e desenvolve as redes que garantem que a energia chega a todo o lado. Através de desafios e decisões estratégicas, o jogo procura dar a conhecer, de forma simples e interativa, o trabalho que existe por detrás de algo tão quotidiano como acender uma luz.

No Guess Watt, cada decisão tem consequências. Os jogadores têm de ligar comunidades a fontes de energia, planear e construir redes e gerir um orçamento limitado, ao mesmo tempo que enfrentam diferentes imprevistos. Fenómenos meteorológicos, acidentes, variações na produção de energia ou a necessidade de reparar infraestruturas obrigam a adaptar as escolhas ao longo de cada nível.

A experiência parte de uma realidade que muitas vezes passa despercebida: a energia só ganha protagonismo quando falta. O trabalho de planeamento, investimento, construção e gestão das redes acontece longe do olhar de quem simplesmente liga um interruptor. Foi precisamente essa complexidade que a WYcreative procurou transformar numa experiência acessível e próxima dos mais jovens, recorrendo à linguagem do gaming.

Ao longo do jogo, os participantes têm de tomar decisões relacionadas com o planeamento das redes, a sustentabilidade, as relações com diferentes stakeholders, as faixas de servidão e os temas ambientais. Cada escolha tem impacto no resultado final e obriga os jogadores a encontrar o equilíbrio entre diferentes necessidades e limitações.

“Criar o Guess Watt exigiu um trabalho próximo com a REN, para transformar uma realidade complexa, tudo o que é preciso para planear, desenvolver e gerir uma rede elétrica, numa experiência simples e divertida. Se conseguirmos que mais pessoas, sobretudo os mais jovens, percebam melhor esse trabalho e o papel da REN, o jogo já terá cumprido o essencial do seu propósito”, afirma Liliana Farinha, Head of Service Management da WYcreative.

A sustentabilidade é também uma dimensão central da experiência. Ao longo dos vários níveis, os jogadores são desafiados a perceber como diferentes decisões podem influenciar o funcionamento e o desenvolvimento da rede, aproximando-os dos vários passos envolvidos na construção de uma infraestrutura energética.

“O Guess Watt permite aos participantes experimentarem os vários passos do processo de desenvolvimento da rede e perceberem como a sustentabilidade deve estar presente em todas as decisões estratégicas”, explica Margarida Ferreirinha, Diretora de Sustentabilidade e Comunicação da REN.

O projeto resulta de uma colaboração entre várias empresas do WYgroup. A WYcreative ficou responsável pela estratégia e criatividade, enquanto o desenvolvimento técnico foi assegurado pela WYnova e pela Bliss Applications. A WYperformance ficou responsável pela campanha de media.

Com esta abordagem, o Guess Watt procura aproximar sobretudo os públicos mais jovens da realidade da operação da REN, transformando um processo técnico e complexo numa experiência em que cada escolha conta.

O jogo é recomendado para maiores de 12 anos e já está disponível para dispositivos móveis na App Store e no Google Play.